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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤(shāng),并(bìng)且(qiě)有概率挂上3回(huí)合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成(chéng)一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命途物理(lǐ)角色,技能均为单体伤害,可主(zhǔ)动(dòng)为敌人挂上裂伤(shāng)和易(yì)伤等效果(guǒ),本(běn)次为大(dà)家(jiā)带来《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》卢卡行迹详(xiáng)解(jiě),卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并(bìng)且有概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每回合能造(zào)成一定的伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技(jì)可以对指定(dìng)一名敌人造(zào)成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上3回合的(de)【裂伤】效果(guǒ),每(měi)回合能(néng)造成一(yī)定的(de)伤(shāng)害。

战技基础(chǔ)回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤】来自于(yú)卢卡的技能(néng),不享受(shòu)击破特(tè)攻的(de)影响(xiǎng);虽然【裂(liè)伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战(zhàn)技(jì)伤害,因此无法享(xiǎng)受到限定战技的(de)加成效果。

另(lìng)外,该【裂(liè)伤】基础倍率虽(suī)然取决于敌人更(gèng)大生命(mìng)值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大(dà)生命相等时可得出【有效生命(mìng)=14.08*攻击(jī)力】的等式,只要(yào)敌人血(xuè)量超过(guò)了(le)攻击的(de)14.08倍就可以认为卡(kǎ)攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗中吃满艾丝妲加成、星魂(hún)、遗器、行迹后(hòu)总(zǒng)攻击大约在4700,换(huàn)算的有(yǒu)效生命大(dà)约在6.6W左右;这个数值不高,随便来个精英血量都远超(chāo)6.6w,因此在(zài)计算过程中可以忽略掉更(gèng)大生命值24%的条件,只看攻击上(shàng)限即(jí)可。

额外技能

效果与(yǔ)佩拉战技和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带复活、吸血或(huò)增伤技能(néng)的敌人有(yǒu)明显(xiǎn)优势。

3、天(tiān)赋(fù)

小(xiǎo)幅提升了卢卡的循环能力(lì),但(dàn)是当天赋满4层后无法再(zài)获得额外能量,比如必杀技(jì)给的2层【斗志】会额外回(huí)6点(diǎn)能量;但4层天(tiān)赋时释放必杀技只能回(huí)复基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必(bì)杀技只能额外回复3点,因此层数快溢出(chū)时建议先将当(dāng)前层数消耗一波(bō)避(bì)免能量浪费(fèi)。

4、强(qiáng)化普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打部(bù)分次数变多,从(cóng)基础的3次(cì)变为了3-6次,具体概率(lǜ)如下(xià),整体期望为4.5次。

可能很多人疑问(wèn)这有(yǒu)什么(me)用?每段(duàn)伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤(shāng)害这(zhè)不跟没(méi)加一样?我一开始也(yě)是这么想(xiǎng)的(de),但(dàn)看到星魂6的(de)时候我(wǒ)才发现原来(lái)还是(shì)有点用的,虽然(rán)不(bù)多但(dàn)的(de)确有提升,有(yǒu)需要的(de)玩家可以(yǐ)查看下文的星魂部分(fēn),这里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技消(xiāo)耗130点能量,先给敌人(rén)挂(guà)上易伤,然(rán)后再造成一定伤害,同时(shí)造成(chéng)3点削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋(péng)友在玩卢卡的时候专门给没有裂伤的敌人(rén)开(kāi)大,然(rán)后再一次强化普攻,但实际(jì)上这么做一点用也没有。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成(chéng)1点削(xuē)韧,为(wèi)自身提供一层额外天赋层(céng)数,并(bìng)随机(jī)给一(yī)名敌人挂(guà)上(shàng)裂伤;卢卡的秘技(jì)的随机(jī)特性导致它并(bìng)不好用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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