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华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思

华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把(bǎ)血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在(zài)开局华夏儿女指什么意思,华夏儿女是啥意思几级优(yōu)先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们(men)有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探(tàn)索到(dào)拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完(wán)全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数(shù)还(hái)是按照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多(duō)了(le)的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时(shí)的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基(jī)本(běn)上可以(yǐ)保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用(yòng)了。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及(jí)使用力(lì)的法术,就被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个(gè)要(yào)加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果(guǒ)你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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