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菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞

菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第(dì)二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常(c菜鸟没有扫码出库直接拿走有什么影响手机上怎么搞háng)重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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