济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网

1km等于多少米 1km是不是1公里

1km等于多少米 1km是不是1公里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来(lái)解决防(fáng)御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

如果觉得(dé)本(běn)站所整理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:济宁舞蹈培训学校_济宁洋娃娃舞蹈学校_济宁洋娃娃舞蹈学校官网 1km等于多少米 1km是不是1公里

评论

5+2=