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一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克

一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和(hé)刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能一面亲上边一面膜下边的,一面亲上边一面膜下边打扑克触发(fā)仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽热触发(fā)碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切(qiè)空容器(qì)打一发,但是(shì)一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切(qiè)出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启(qǐ)动伤害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承(chéng)担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时(shí)还(hái)能(néng)联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本(běn)上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方(fāng)面(miàn)就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需(xū)要用到这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换(huàn),取决(jué)于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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