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旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

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一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bu旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释g,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本(běn)、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪(kè)度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明(míng)显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时(shí)候(hòu)才一(yī)个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是(shì)读条(tiáo),有时候(hòu)打(dǎ)本(běn)的时候,有时(shí)候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化(huà)部分不(bù)是很(hěn)到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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