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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出(chū)了8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量的(de)再次突破。

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本作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力(lì)。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在(z复活的作者是谁,复活的作者是谁ài)游(yóu)戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使(shǐ)用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感(gǎn)也是(shì)其(qí)他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头部和身体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然(rán)可以操作身体,但必(bì)须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形成(chéng)过(guò)关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中(zhōng)的解谜设计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容(róng)的(de)精致和丰(fēng)富程度(dù),要(yào)远超大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单(dān)易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时(shí),尽管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操(cāo)作(zuò)手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追(zhuī)加了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家复活的作者是谁,复活的作者是谁。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的(de)游戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真正看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则(zé)是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜(xié)甚至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还(hái)有其他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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