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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩(wán),却(què)因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是(shì)小(xiǎo)体(tǐ)量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说就是两个(gè)字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中(zhōng),只需要按下扳机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏(xì)难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家(jiā)依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方面,也都遭天谴什么意思,天谴什么意思解释还原了那(nà)时候的味道。

在(zài)大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然(rán)不同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式(shì)非常简单,类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富(fù)程(chéng)度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易上手的(de)玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓(jìng)丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年(nián),都被(bèi)熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了(le)

而(ér)当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得(dé)了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要素同(tóng)时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不少玩家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他都是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为(wèi)需要(yào)看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧(jiù)可(kě)以畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的(de)重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色!

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