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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人(rén)受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接触到(d蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素的(de)晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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