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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》骨灰哪个伤害高 全骨(gǔ)灰数据(jù)一览游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

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失乡骑士英(yīng)格(gé)威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙(lóng)骑士克(kè)里斯(sī)托弗、红狮子骑士(shì)奥(ào)加、仿(fǎng)身(shēn)泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑士芬蕾(lěi)、蛇人(rén)、无头骑士露提尔、黑刀狄希、黑焰(yàn)习武修士亚(yà)蒙、大盾士(shì)兵、腐烂长生者(zhě)、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆(mǔ)·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法(fǎ)师、调香师托莉夏、灵庙士兵、涅斐丽(lì)•露的傀(guī)儡(lěi)、深(shēn)眠之箭(jiàn)的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡、指头(tóu)女巫的傀儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属(shǔ)、堕落调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修士(shì)、罗(luó)德尔士(shì)兵(bīng)、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣(shèng)树士(shì)兵、带翼混(hùn)种、结晶(jīng)人(rén)、辉石(shí)魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔法师、泥(ní)人(rén)、黑夜女巫与剑士的傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰(lán)达、腐败野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵(bīng)、随从、雷亚卢卡利亚士兵(bīng)、徘(pái)徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师(shī)、风暴(bào)鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一览

骨灰(huī)是推图的好伙伴,能给予(yǔ)玩家相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火(huǒ)力,少部分具(jù)备一定(dìng)输出(chū)能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超(chāo)模的很厉害,通关(guān)很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏比较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全(quán)骨(gǔ)灰(huī)的讨(tǎo)论(lùn)(列一(yī)些数据)。

骨灰们造(zào)成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击基(jī)本可以对应一周目(mù)怪物(wù)更高(gāo)加成(chéng)值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死外的(de)异常(cháng)状态(tài)【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨(gǔ)灰(huī)是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些(xiē)是红眼的,他们(men)不会跟随(suí)玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝试攻击(jī)附近的敌人,立即(jí)发动(dòng)攻击且死(sǐ)战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在(zài)远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在每个(gè)召唤点都是固定位置的(找到(dào)他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格(gé)的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得(dé)周围有目标(biāo)陷入出(chū商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级)血状态(tài)时召唤(huàn)灵造(zào)成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生(shēng)命值的血量

各种(zhǒng)范(fàn)围buff对骨灰都有(yǒu)效,但是恢复祷(dǎo)告(gào)对他们(men)的(de)回复力基本上(shàng)会进一步降低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威(wēi)尔(ěr)】

100耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(qiáng)(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐骑士之(zhī)类的会被压(yā)得起不了身),蒙流(liú)地下墓地击 *** oss获得

【失(shī)乡(xiāng)骑(qí)士奥(ào)雷格(gé)】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐魔力(lì)、火(huǒ)、圣),失衡(héng)值(zhí)65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边(biān)境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古龙(lóng)骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡(héng)值(zhí)65,基(jī)础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能力也不错,尊贵者英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获(huò)得

【红(hóng)狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况下生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使(shǐ)用战(zhàn)吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制能(néng)力(lì)很强,但是(shì)近战能力乏善可陈(chén),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪(lèi)滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩(wán)家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩雾门后宝箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩(zhǎn)击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性(xìng)很差的骨灰,但是会(huì)给周(zhōu)围(wéi)友(yǒu)军上大幅度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈祷(dǎo)室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱(xiāng)获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下生命值7111,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获(huò)得(dé)(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与火),失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架(jià)盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰(huī)稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨),灵庙(miào)原野地下(xià)墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺(cì)与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分(fēn)比伤(shāng)害敌人,输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如(rú)果使用者不太熟练(liàn)拉扯会吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首(shǒu)获得(dé)

【黑焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但(dàn)是黑焰(yàn)习(xí)武修士(shì)自(zì)己受伤率也更高),击杀通(tōng)往(wǎng)圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪(lèi)滴获得(dé)

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡(héng)值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精力(lì)160/盾牌(pái)抵抗力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤害,尤(yóu)其是属性伤(shāng)害,诺克隆恩(ēn)拾取

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