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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的效果了(le),少阳(yáng)可(kě)能对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤(shāng)害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的(de)道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加(jiā)自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数(shù),我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲的(de)测评(píng)的(de)系数,如(rú)果我(wǒ)估(gū)的系数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就(jiù)是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但(dàn)是如果(guǒ)你自(zì)身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽视效果了,尤(yóu)其是(shì)狮(shī)驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理(lǐ)自(zì)带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等(děng)于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会(huì)被对方抵抗完全(quán)抵(dǐ)消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有(yǒu)玩家(jiā)有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加(jiā)入(rù)星印(yìn)系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容(róng)也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就(jiù)是(shì)忽(hū)视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果实在(zài)顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样(yàng)我(wǒ)也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于(yú)这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴(bào)击概率还是低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无(wú)加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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