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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的(de)并(bìng)且是核心(xīn)的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是(shì)【左边的(de)之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人(rén)。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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