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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一(yī)员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的(de)大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距(jù)开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实战(zh过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗àn)中(zhōng)绝影,真的(de)很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能(néng),舒适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基本(běn)上(shàng)是每(měi)小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽(huī)记的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随机(jī)性(xìng),没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先(xiān)别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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