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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加后能造成不(bù)同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素(sù)消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具(jù)体的选择大(dà)家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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