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在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm

在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zh在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farmǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出(chū)情况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大(dà)招和技能能(néng)量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能(néng),不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为拣能量球(qiú)必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工具(jù)人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易(yì)伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时在农场英语为什么用on不用at,在农场为什么用on the farm候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高(gāo)难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对(duì)策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基本上(shàng)都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎

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幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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