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主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选暴击率(lǜ)/暴击(jī)伤害(hài);鞋子(zi)首选攻(gōng)击(jī)力/速度;位面球选择火属性伤(shāng)害提(tí)高;连(lián)结绳选(xuǎn)择攻击力/能量回复效率。

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕)是一名巡猎(liè)命途的火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次(cì)为大家带(dài)来《崩坏:星穹铁道(dào)》托(tuō)帕遗器搭配(pèi)推(tuī)荐(jiàn),托帕用什么遗(yí)器。主词条:躯干首选暴(bào)击率/暴击(jī)伤(shāng)害;鞋子首选(xuǎn)攻击(jī)力(lì)/速度;位面球选择(zé)火属性伤害(hài)提高;连结(jié)绳选择攻击力/能量回复(fù)效率。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的火匠(jiàng)」(俗称火(huǒ)套)四件套

解析:这个套装二件套提(tí)供火属性伤害(hài)提高,四件套提供的增伤收益分(fēn)为两个(gè)部分,除(chú)了(le)固定的战技增伤以(yǐ)外,还可以通过调整终(zhōng)结(jié)技的释放时机来安(ān)排第(dì)二(èr)部分(fēn)增(zēng)伤是(shì)给账账追加攻击还(hái)是给战(zhàn)技。是目前托帕更(gèng)好的套装循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思(zhuāng)了(le)。但从计算数(shù)据(jù)来看(kàn)其实也没有(yǒu)好太多。

推荐二:「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击套)二(èr)件套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称火套)二件(jiàn)套

解析:这个套装(zhuāng)组合提供火属性伤害加(jiā)成和攻击(jī)力加(jiā)成,对(duì)托(tuō)帕来说都是较为需(xū)求的增益。并且成型难(nán)度要比四件套容易得多,非(fēi)常建(jiàn)议当(dāng)前版(bǎn)本先用这个(gè)套装配制。

首饰套(tào)装

推荐(jiàn)一:「停(tíng)转的萨尔索图」(俗称停(tíng)转套)二(èr)件(jiàn)套

解析:套装效果常态提高(gāo)暴击率,可以进(jìn)一(yī)步降低托帕的暴击率需(xū)求,而(ér)后续的终结技与追加攻击增伤(shāng)效果要求(qiú)有50%暴(bào)击率(lǜ),对于想要打(dǎ)伤害的(de)输出角色来说,这(zhè)点也是不(bù)难达成的。虽然(rán)托(tuō)帕的(de)终(zhōng)结技没有伤(shāng)害吃不到增(zēng)益,但托(tuō)帕的所(suǒ)有伤害(hài)都属于(yú)追加(jiā)攻击(jī),可以吃(chī)满增益(yì)。所以这个套(tào)装就是当前版(bǎn)本最(zuì)适合托帕(pà)的首饰套装了。

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其他的(de)套装目前(qián)不推荐,直接刷停转套就行。

总结(jié):托(tuō)帕(pà)在v1.4版本(běn)的毕业(yè)遗(yí)器套装推(tuī)荐为「野穗(suì)伴(bàn)行的(de)快 *** 」(俗称攻击套)二件(jiàn)套+「熔岩(yán)锻铸的火匠」(俗称(chēng)火套)二件套+「停转的(de)萨(sà)尔索(suǒ)图(tú)」(俗(sú)称(chēng)停(tíng)转(zhuǎn)套)二件套

词条选择

主词条:躯(qū)干(gàn)首选暴击率/暴(bào)击伤害;鞋子首选攻击力/速度;位面(miàn)球选择火(huǒ)属性伤害(hài)循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思提高;连结绳选择攻击力/能量回(huí)复效率。

关于(yú)鞋(xié)子的选择上,攻击和速度都可以,主要(yào)根(gēn)据队伍(wǔ)的配速需求来调整,并(bìng)且和副词条共(gòng)同调控(kòng)。

关于连结绳的选择上,我更(gèng)喜欢(huān)攻击绳,虽然能量(liàng)绳可(kě)以少1个战技开出终结技,但实战中的(de)受击(jī)和击杀也会(huì)提供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会(huì)慢太(tài)多(duō),而且攻击绳能(néng)提供更(gèng)高的伤(shāng)害增(zēng)益。所(suǒ)以(yǐ)选择(zé)上就看(kàn)个人的习惯喜好来决定即可(kě)。

副词条:双暴>速度=攻击>其(qí)他

托(tuō)帕如果(guǒ)想打0t那么速度建议堆到134抢个(gè)开局2动。其他(tā)情(qíng)况根据队伍需求配速即可

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