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过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句

过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿(ā)特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句mù)前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收(shōu)入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难(nán)刷,会经(jīng)常断线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过(guò),这也是(shì)对平民(mín)比较友好(hǎo)的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌(diē),但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言(yán),官方除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大(dà过河的卒子歇后语是什么意思,过河卒子歇后语下一句)深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图(tú)突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也(yě)离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完全是(shì)随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他(tā)游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市(shì)场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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