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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个位置就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,复活的作者是谁,复活的作者是谁我们一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性点。虽(suī)然智(zhì)力对(duì)于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双(shuāng)持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得(dé)动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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