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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西

肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同(tóng)道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打(dǎ)中他,他就会(huì)不停的(de)跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻(g肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西ōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在(zài)前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要(yào)么是一(yī)条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xi肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西àn)制(zhì)他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了(le),你(nǐ)就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道(dào)为(wèi)什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏(xì)中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不(bù)够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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