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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原(y反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系uán)神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超载(z反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ài)反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人(rén)一(yī)定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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