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  是高的。

  每一帧都是(shì)显卡渲染出的静止图像,快速连续的播放(fàng)显示帧变呈现出(chū)动态影像的假象(xiàng)。

  高的帧率可以得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画。<当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句/p>

  每秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显示(shì)的动作(zuò)就会愈(yù)流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的(de)定义,是指(zhǐ)画面每秒传(chuán)输帧数,通俗来讲就(jiù)是指动画(huà)或视(shì)频的(de)画(huà)面数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存(cún)、显示(shì)动态视频的信息(xī)数量。

  每秒钟帧数(shù)愈多,所显示(shì)的动作就会愈流畅。

  通常,要避免动作不流(liú)畅(chàng)的最(zuì)低是30。

  某些计算机视频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也(yě)可以理解为我们(men)常(cháng)说的刷新率(单位(wèi)为Hz),例(lì)如我们常在CS游(yóu)戏里说(shuō)的FPS值。

  我们(men)在装机选购显卡和(hé) 显(xiǎn)示器 的(de)时(shí)候,都会注(zhù)意(yì)到刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)。

  一般我(wǒ)们设置(zhì)缺省刷(shuā)新(xīn)率(lǜ)都在75Hz(即75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就(jiù)是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新(xīn)率太低时我们肉眼都(dōu)能感觉到屏幕的闪烁,不连(lián)贯(guàn),对(duì)图像显示(shì)效果和(hé)视觉感观产生(shēng)不好的影(yǐng)响。

高低影响(xiǎng)

  fps越(yuè)高越好,这是游戏每秒屏(píng)幕刷新的速度(dù),一(yī)般60左右为正常。

  低(dī)于这个数值(zhí)就代表(biǎo)你的电脑不是能很好的运行这款游戏(xì)。

  120左右为(wèi)最佳,低于30会有明显的卡屏感(gǎn)。

  但也(yě)不能是太(tài)高,而是根据(jù)你的pc配(pèi)置,一般的pc配置(zhì)大部分(fēn)都是在30—60左右就可以了,简单(dān)的(de)说,稳(wěn)定就好。

  这里(lǐ)说的稳定是说的徘徊在某个数值之间(jiān)不会有太大的(de)跃动(dòng),比如(rú)30、31、33这样的跳动就差不多(duō),如(rú)果一下子(zi)30,忽然一下子(zi)又60,然后又(yòu)一下子10,这样幅度太大,画面就会卡,不流畅(chàng)。

  所以稳定就好。

扩展资料(liào)

  在没有垂直同步的情况(kuàng)下,帧数可以无限高,但刷(shuā)新率会受到显示器的硬件限制(zhì)。

  所以你可以在60Hz的显示器上看到200帧的画面,但是这200帧的画面流畅程(chéng)度(dù)其实和(hé)60帧是(shì)一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示(shì)器。

  从(cóng)液晶显(xiǎn)示器(qì)中,看到的一个完整(zhěng)动作的动态(tài)图像,都是从显卡(kǎ)中的图像处理器每秒渲染(rǎn)出的,动作接近的(de)60张图像的(de)视频信号,称(chēng)之为60帧。

  然后,传输到(dào)液晶显示(shì)器(qì)中,并通过显示器(qì)中(zhōng)电子(zi)束通过对屏幕上(shàng)图像每秒重复扫描60次,已(yǐ)达到清晰(xī)流畅的动态图像(xiàng)的(de)显示输出的效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效(xiào)应的影(yǐng)响,因此看(kàn)到的图(tú)像(xiàng)是(shì)动态的。

  如果(guǒ),帧(zhēn)数(shù)低于刷新率,液晶显示器所显示图像会出现卡顿。

  反之(zhī),液晶显示器(qì)只显示刷新率限制下的有效帧数。

  所(suǒ)以刷(shuā)新(xīn)率的高低决定了有效帧数的(de)多少。

帧率高好还是(shì)低(dī)好

  一般来讲帧数是越(yuè)高越好。

  每一帧都是静止的图象,72帧表示每(měi)秒显示(shì)刷新显示72幅(fú)图,快(kuài)速连续地显示(shì)帧便形成了(le)运(yùn)动的假(jiǎ)象,因此高的(de)帧(zhēn)率可(kě)以(yǐ)得到更流(liú)畅、更逼(bī)真(zhēn)的(de)动画。

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