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之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

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boss拥(yōng)有1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心(xīn)的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造成的(de)伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅(chì)膀了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获白凉粉是什么东西在哪可以买到呢 白凉粉是凉性的吗得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排(pái)名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自(zì)己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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