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一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元

一亿等于10的几次方万,一亿等于10的几次方元 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一(yī)个(gè)输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次(cì)数,计算这个(gè)循环(huán)所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平(píng)均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等(děng)级都(dōu)做了(le)计算。

无可(kě)取代由于(yú)镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等(děng)效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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