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无锡市是几线城市

无锡市是几线城市 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今(jīn)诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一(yī)部(bù)分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也(yě)有那么(me)些游戏(xì),虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这(zhè)种大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有(yǒu)了前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结(jié)合(hé)了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述(shù)一(yī)段令人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果你(nǐ)喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩(wán)家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本(běn)作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都(dōu)能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作手感和顶(dǐng)尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏(xì),它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天(tiān)堂(táng)的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最(zuì)初(chū)是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登(dēng)录i无锡市是几线城市OS和(hé)Android。后(hòu)来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常(cháng)简单(dān),类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折(zhé)不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味(wèi)道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是(shì)8年(nián)前的游戏了(le)(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横(héng)版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素(sù)同时也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料(liào)外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除(chú)了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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