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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五六年(nián)了都还不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么(me)些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度(dù)、画风等(děng)种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人(rén)推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖shè)定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第(dì)三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突(tū)破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说(shuō)就(jiù)是(shì)两个字(zì),玩(wán)水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋(wū)。

听起来(lái)可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜(mí)游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能保持让人(rén)眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配(pèi)色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还(hái)原了(le)那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多(duō)变(biàn)的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任天(tiān)堂官方(fāng)给予了(le)极高评价的(de)作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素(sù)质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部(bù)作(zuò)品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当这个系(xì)列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周(zhōu),本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关(guān)卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则(zé)和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方块堆叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用(yòng)规定(dìng)数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超过(guò)一(yī)定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量(liàng)单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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