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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉(mài)”的小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本(běn)作(zuò)是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如(rú)新,就能(néng)完(wán)成任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头部(bù)和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则就(jiù)会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可以使其(qí)接触到(dào)的场景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关(guān)的道路。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风(fēng)日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编(biān)织出的(de)华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作的(de)内(nèi)容(róng)极(jí)度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正是(shì)任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩(wán),但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗e="png" data-w="554">

本作(zuò)游戏的(de)模式(shì)非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成(chéng)中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而(ér)当这个(gè)系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然(rán)在(zài)保(bǎo)持(chí)更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字(zì),除了(le)菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了(le)本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆砌(qì)高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如(rú)使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格(gé)空(kōng)间,并尽量(liàng)搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏(xì)。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色(sè)!

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