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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

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气血觉(jué)醒(xǐng)技能累计大于(yú)50小于150触(chù)发一阶,持续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发二阶,刷新持续时间(jiān)为30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根(gēn)据吸血量分为(wèi)低/高两(liǎng)档加成(chéng), 分界线(xiàn)为50/150血,累计(jì)大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二阶(jiē),刷(shuā)新持续(xù)时间为30s。

一、气血觉醒技能介绍

根(gēn)据吸血量分为低/高两(liǎng)档加成, 分界线为50/150血

*即使HP已满仍然(rán)可以触(chù)发(fā),持续30秒

物理(lǐ)和属性双加成(chéng),固定值反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(zhí)加算(suàn),属性弩可以(yǐ)考虑使(shǐ)用

LV1 近战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属(shǔ)性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远(yuǎn)程10/25物理+8/15属性

二、总(zǒng)结

累计大(dà)于50小于150触发一(yī)阶,持(chí)续(xù)30s,累计大于150触发二阶,刷新(xīn)持续时间为30s

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