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多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗

多多担待是什么意思 多多担待是敬语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了(le),但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家(jiā)的职业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明(míng)显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决(jué)斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体(tǐ)验(yàn)。

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