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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也是最重要(yào)的(de)机制(zhì),我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)当断不断必受其乱是什么意思,当断不断 必受其乱下一句能(néng)够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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