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绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了(le)解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo绿肥红瘦暗指什么感情和意思,绿肥红瘦暗指什么意思)导(dǎo)反(fǎn)应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定(dìng)的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤(shāng)害,若周围(wéi)存(cún)在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷(léi)元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致(zhì)的一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的(de)角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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