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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造(zào)成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòn乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么g)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路(lù)

这(zhè)里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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