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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接(蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自带的打刀(dāo)自身的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一放(fàng),多开(kāi)图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达(dá)到中这个位置就蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一(yī)个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加(jiā)到(dào)32点血量,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法(fǎ)术(shù),我们也(yě)是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害。

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