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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技(jì)能(néng)平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔(mó)王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数(xiào)果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了(le)这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了(le)

技能(néng)选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害(hài),才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二(èr)、狮(shī)驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填(tián)补(bǔ)狮驼(tuó)一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技(jì)能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下(xià)使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位承(chéng)受单体技能的伤(shāng)害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却(què)是(shì)非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清(qīng)宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会(huì)立即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上(shàng)限还(hái)是比平常花(huā)果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个(gè)很棒的技(jì)能(néng),也不需要(yào)额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤(fèn)怒不增加法(fǎ)术伤(shāng)害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特(tè)别需要(yào)就是(shì)开主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的(de)作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍(wǔ)的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知(zhī)道增加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择(zé)被动(dòng)技能(néng),相对来说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使(shǐ)用击水三千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层次(cì)。

被(bèi)动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅(jiàn)射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一(yī)梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存(cún)也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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