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公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员

公务员职级并行后,正处几年可以晋升副厅级,公务员职级并行副处几年可以一级调研员 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

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完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考虑(lǜ)多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师(shī)来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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