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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后(hòu)灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景不(bù)能用(yòng),第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的(de),如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况(kuàng)

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规(guī)则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了(le)触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担(dān)的(de)是一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助(zhù)能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

<俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口p>五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位(wèi)【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上都是(shì)有着(zhe)自己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄(chāo)即可

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