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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关(guān),但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自(zì)身(shēn)法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测评(píng)的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数与你认为(wèi)的有(yǒu)出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带入(rù)自认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现(xiàn)的新的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如(rú)果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会(huì)是更(gèng)好的吗

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这个(gè)就要看你身(shēn)上携带(dài)的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤(yóu)其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了(le)你就觉(jué)得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的(de)暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃(qìsimple是什么牌子,simple是什么牌子衣服)对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所(suǒ)以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超(chāo)出他(tā)的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算(suàn)多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也就只有玩(wán)家(jiā)有此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵(líng)目前也没有此类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那(nà)么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴效果,那(nà)么(me)往一(yī)个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害(hài)高于这(zhè)个阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多(duō)益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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