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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主(zhǔ)要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的(de)催化剂(jì)可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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