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巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思

巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对突(tū)出(chū)的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一(yī)放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士(shì)不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不(bù)用点(diǎn)这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也(yě)必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器(qì),可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒的时(shí)候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师(shī)的(de)主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加(jiā)点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁在(zài)耐(nài)力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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