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正方体体对角线的公式是什么,正方体体对角线公式计算

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太阳如果是4点以上(shàng)点战(zhàn)意值使用(yòng),你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的(de)伤(shāng)害攒一波(bō)节奏,然(rán)后再来一波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害(hài),太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技(jì)能(néng),太(tài)阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用星(xīng)鲲时(shí)法伤(shāng)更(gèng)低的,少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果只是打(dǎ)个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回(huí)合的(de)战斗,可以(yǐ)在没机会出(chū)手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》须(xū)弥(mí)海门派法宝星(xīng)海佩分析

须(xū)弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无(wú)量经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火塔,和龙宫的一样

须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)一波一个面伤、一(yī)个点杀带(dài)面的高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样(yàng),是(shì)加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一念(niàn)或一劫把灵(líng)珠消耗掉(diào),

但是须弥(mí)海这个炸弹,在手上时不(bù)受控制,要么不用技(jì)能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对(duì),也不得(dé)不(bù)用(yòng)

所以因(yīn)为技能的机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要格(gé)外慎(shèn)重,先(xiān)上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分析(xī)这个门派(pài)法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用后每回(huí)合结(jié)束(shù)时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳(yáng)属性效(xiào)果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效(xiào)果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其(qí)实很多输出的门派(pài)法宝(bǎo)四(sì)象和两仪(yí)多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤能力的两仪却(què)是阴属性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须(xū)弥海也(yě)一样(yàng)

四、太阳(yáng)

如(rú)果是4点以(yǐ)上点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为(wèi)他有概率(lǜ)哐哐哐一次加(jiā)上3点,然(rán)后(hòu)用完星鲲后休(xiū)息(xī)回合再给你加一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点杀(shā)的法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

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这(zhè)一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快(kuài)地进入星鲲的(de)节奏,连杀对(duì)方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害意义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害(hài)越多(duō)对其他单(dān)位的溅射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意值较低时使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更快(kuài)进入星鲲状态同时,增加更多的(de)法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因(yīn)为我(wǒ)身边玩(wán)须弥海本来(lái)就(jiù)不多,有太阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没有办法测试(shì)太阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是(shì)法(fǎ)宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回(huí)合结束时增加的须弥(mí)值由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值在法(fǎ)宝持(chí)续期间(jiān)有(yǒu)概(gài)率额外增加(jiā)一个(如(rú)果(guǒ)是这点,应(yīng)该描述成:持续期间,获(huò)得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增加(jiā)一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类似基础效(xiào)果(guǒ),但是是(shì)独立有(yǒu)概率(lǜ)获得一点须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回(huí)合(hé)开始时,总得(dé)给人家明(míng)确获得须弥值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一(yī)种可能,就是回合(hé)结束(shù)概率增(zēng)加(jiā)4点须(xū)弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

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这个和太阳一样,如(rú)果(guǒ)只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害的时候使用法(fǎ)宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚好(hǎo)可以(yǐ)发挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而击水三千4个(gè)及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害(hài)也更(gèng)高,所以如果情况允许,更(gèng)好(hǎo)也是低须弥(mí)值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩(pèi)如果不是想使用(yòng)更快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐园、四周(zhōu)纪行这些(xiē)阶段过度准备时(shí)间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以(yǐ)在适当(dāng)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),这(zhè)些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死单位的,获(huò)得溅射(shè)伤害的(de)

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注(zhù)重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面(miàn)板来(lái)用就行,少阳比较需要一些指挥(huī)、操作意识

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