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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套(tào)装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前(qián)期和(hé)他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤(shāng)害和攻击(jī)速军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时(shí)又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的(de)道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中(zhōng)有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签(qiān)的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一个流派(pài),你必须(xū)拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可(kě)能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀了。

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