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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤(相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术shāng)害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提(tí)升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一(yī)个(gè)翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在(zài)之一个(gè)翅膀(bǎng),最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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