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姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位

姓张的历史名人有哪些 张姓皇帝一共有几位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的(de)是输出端。输(shū)出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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