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初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间

初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(kě)(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(s初中女生800米成绩对照表,中考女子800米标准时间hēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输(shū)出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打到进阶20

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