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三万日元等于多少人民币多少

三万日元等于多少人民币多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副(fù)本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为重要(yào)的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个(gè)机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激(jī)活boss的第2三万日元等于多少人民币多少个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配三万日元等于多少人民币多少打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现自(zì)己的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技(jì)巧(三万日元等于多少人民币多少qiǎo)非常重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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