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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 战地2042反载技巧 对旋翼机反制 ***

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往机(jī)身下方拉预判;从侧后(hòu)面进攻:侧(cè)面被(bèi)弹面积(jī)更大,后方飞行员不太容易观测到来向和距离(lí);更好接近目(mù)标再发射,不要给飞行员太多反应时间(jiān);

战地2042是(shì)一款(kuǎn)之一人称射击游戏类(lèi)游戏,它有着非常宏(hóng)大的战场背景,吸引了许许多多的(de)玩家。这次给大(dà)家(jiā)分享的(de)是(shì)战地2042反载技巧,对旋翼机反制 *** 。往机身(shēn)下方拉预判;从(cóng)侧后面进攻:侧面(miàn)被弹面(miàn)积(jī)更大,后方飞(fēi)行员不太容易观测(cè)到来向和距(jù)离;更好接近目标再发射,不要给(gěi)飞行员太(tài)多反应时(shí)间;

薯薯在驾(jià)驶直升机时,每每听到(dào)一段高频的尖啸声,总会立马放弃攻击(jī),鼠标(biāo)键盘(pán)一(yī)通(tōng)手忙(máng)脚乱的操作,规避(bì)那逐渐靠近的恐(kǒng)怖红光点:莉丝的tv弹

波兰(lán)女(nǚ)超人艾(ài)维利娜·莉丝一直是2042反载的扛把子,在别(bié)的工程兵只能选(xuǎn)择(zé)携带大饼(反坦克地(dì)雷)或筒子,莉丝说:我两个都要!试问(wèn)当对面有个s300+的红皮莉丝时,哪个飞行(xíng)员不(bù)紧张(zhāng)?

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式记得在(zài)s3的(de)时(shí)候(hòu),那(nà)会tv弹得(dé)到传说级(jí)加强,有着极(jí)其离(lí)谱(pǔ)的转向灵(líng)敏度和燃(rán)料量,没有(yǒu)命中的话甚至可以绕回(huí)来再次(cì)攻击(jī),直升机面对一个tv弹(dàn)就要躲(duǒ)两三(sān)次;加(jiā)力速(sù)度甚至(zhì)超越(yuè)固定(dìng)翼(yì)的加(jiā)力速度(dù),空载最(zuì)黑暗的(de)时代(dài)不过如此(cǐ)吧。现在的tv弹算是较为合适的(de)强度,主职骚扰(rǎo)地(dì)载,但(dàn)是(shì)对脆(cuì)皮机(隐(yǐn)直(zhí),小(xiǎo)鸟,固(gù)定翼)也有着一(yī)击毙命的能力。

TV弹打(dǎ)直升机需要预判。直升机爬(pá)升较慢,飞行员(yuán)通常会扣(kòu)住s降高度(dù)获得(dé)更(gèng)快的规避(bì)速度,同时进行偏(piān)航,另外(wài)直升机倒(dào)飞(fēi)速(sù)度其实比(bǐ)正飞要快,如(rú)果(guǒ)tv弹来(lái)自前方,我(wǒ)可能(néng)会选择项侧后方(fāng)飞行(xíng),用速度(dù)和(hé)偏航拉开(kāi)与tv弹的距离,但这个时候为了追求(qiú)速度(dù)我肯(kěn)定是会掉高(gāo)度的!

所以想用tv弹打直升机,可以:

往(wǎng)机(jī)身下方拉预判;

从(cóng)侧后面进攻:侧面被弹面积(jī)更大,后(hòu)方飞行员不太容易观测到来向和距离;

更好(hǎo)接(jiē)近目(mù)标再发射(shè),不要(yào)给飞行员太多(duō)反应时间(jiān);

射(shè)后即按shift加力(lì),tv弹被砍后加力速度仅增加(jiā)0.1,不会更难操(cāo)控但(dàn)会更快(kuài)接近目(mù)标,原因同上一条;

打完之(zhī)一(yī)发后换(huàn)个地方再打,飞行员(yuán)会根(gēn)据tv弹的轨迹(jì)判断出(chū)你的大致位置进行反(fǎn)杀;

在直升机专注攻(gōng)击(jī)目标(biāo)的时候(hòu)发起攻击(jī),他们通常(cháng)会(huì)贪那么一(yī)口,想舔死最后一(yī)个步兵或者收掉残血地载再进行(xíng)规避,最后反而(ér)获得人头的(de)不是他们。

隐直(zhí)虽然有着更大的直线飞行速度(dù),但(dàn)是手(shǒu)感比较砖,惯性很大,是最(zuì)有(yǒu)可能被tv弹(dàn)打(dǎ)下来的载具(jù);小鸟太过灵活,武直和(hé)运直(zhí)可(kě)以硬(yìng)抗(kàng)一发(fā)tv弹,而(ér)且(qiě)通常不会给(gěi)你(nǐ)二次攻击的机会。较好的武直飞(fēi)行员(yuán)为了(le)照(zhào)顾(gù)炮手或者打(dǎ)tow飞(fēi)弹(dàn)的(de)时(shí)候,会进行(xíng)相对的悬(xuán)停,只进行小(xiǎo)幅度飘移,或者使用(yòng)127mm*打地(dì)载(zài)会进入一(yī)种(zhǒng)俯(fǔ)冲+盘旋的状态。这种时候路线较好预判,还(hái)是建议三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式使(shǐ)用M5或者RPG,它们没有tv的(de)呼啸声,而且弹速更快(kuài),也(yě)能(néng)对武(wǔ)直一击毙命。

接下来(lái)讲讲阿(ā)三(拉奥(ào))。

拉(lā)奥在这个赛(sài)季到底(dǐ)算增(zēng)强还是削弱我现在不敢确定,虽然载具部件被瘫痪但(dàn)是载具获得了反击能力(lì):武器不会被停用,也(yě)就是(shì)说阿三自己的风(fēng)险增加了,但是给队(duì)友上(shàng)前(qián)拆载具的机会增(zēng)多了。如果(guǒ)你想用阿三(sān)针对载具,我推测更(gèng)好是在队友已经对载具发(fā)起(qǐ)进攻的时候再(zài)进行黑入。

一般载具玩(wán)家(jiā)的思路都(dōu)是:进入交战区攻(gōng)击目标--受到(dào)反载火力攻击--立刻打开aps/打烟/交热(rè)诱(yòu)--撤出交(jiāo)战(zhàn)区修(xiū)车/等待aps/烟/热诱冷(lěng)却--再次攻击。很明显在(zài)其准(zhǔn)备撤出的这段时(shí)间进行黑入是更好的。如果硬是(shì)单人黑(hēi)入没(méi)有(yǒu)队友配(pèi)合,那么(me)车组会有充分(fēn)的精力去针对(duì)你(nǐ)这(zhè)个(gè)落单分(fēn)子。反载只有小队(duì)配合(hé),效率才是更高的。一个反载小队的能力不亚于(yú)用载具对抗载具(jù)!希望大(dà)家(jiā)动动小手在公屏打字建(jiàn)议(yì)路人队友配合自己,或者(zhě)找个游(yóu)戏搭(dā)子(zi)、摇你的(de)好(hǎo)兄弟一起组建(jiàn)AA team和AT team。

最后(hòu)说说电(diàn)坦,DIcE亲手造的爹要不是我现在处于半退游的状(zhuàng)态(tài)否则我(wǒ)根本不想推荐你们(men)拿这玩意AA。s3新出的泌阳的载具,它本当作为一(yī)辆坦(tǎn)歼在战场游走(zǒu),可受当(dāng)时宣传片电坦(tǎn)一炮(pào)轰(hōng)下*的影响,基本所有电坦玩家都用这(zhè)出生载(zài)具,摆俩爱尔(ěr)兰佬的aps在大后(hòu)方随(suí)便点点鼠(shǔ)标就能(néng)报销一架载具(jù),搁那玩消消乐呢。在s6削弱后还(hái)是有着极(jí)其不平衡(héng)的实(shí)力(lì)。最(zuì)重(zhòng)要的是它对步兵的攻击(jī)效率极低,对载具的杀(shā)伤(shāng)效率极高,这就是(shì)DIcE迟(chí)迟不肯削弱它的原因:为(wèi)了留住(zhù)在游戏中占比较多的步战玩家而保有(yǒu)这(zhè)么(me)个畸(jī)形产物(wù)。用它来(lái)攻(gōng)击空载的 *** 很简单(dān):瞄准,射击(jī),没了。最多再找个坡获得更好的俯仰角,摆两个aps防(fáng)止飞机,tv弹和(hé)标枪过来寻仇,再配合一辆蹲(dūn)家小(xiǎo)野猫,就可以远(yuǎn)近通吃了。唯一要小心的就是(shì)隐直投弹(dàn),不过s5有(yǒu)段时间爱(ài)尔兰佬的aps连隐直的高阻炸弹都能挡,不知(zhī)现版本如(rú)何,反正听到呼啸声立刻(kè)移动车体就(jiù)对了。

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