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35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来(lái);对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有(yǒu)太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如(rú)果(guǒ)选择了(le)法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的(de)35c到底有多大,35c是多少,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至35c到底有多大,35c是多少31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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