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无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋

无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的(de)那(nà)个(gè),是(shì)世界的救世无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握(wò)在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以(yǐ)攻击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他,这无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋很浪费时间(jiān),其他boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知道(dào)为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技(jì)能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通(tōng)效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标签(qiān)的技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四(sì)个(gè),比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得(dé无菌蛋是什么,无菌蛋是什么蛋)的奖励,这样你就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更优秀了。

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