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_D是什么意思,_3是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài_D是什么意思,_3是什么意思)阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能(néng)是四(sì)象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太(tài)阴给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果<_D是什么意思,_3是什么意思/p>

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关(guān),但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害(hài)结果加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估的系数与你认(rèn)为的有出入的少侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中去(qù)做对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的(de),就(jiù)把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更(gèng)好的吗(ma)

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心(xīn),玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉(jué)得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目(mù)标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可(kě)能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入(rù)星印(yìn)系(xì)统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效(xiào)

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑太(tài)多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击(jī)的发(fā)展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格(gé)中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈(yù)值,除法(fǎ)外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益(yì)善(shàn)

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个(gè)门派(pài)会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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