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simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的(de)。但是(shì)开局(jú)时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都(dōu)是(shì)完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会那(nà)么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加(jiā)力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可(kě)以不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有(simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无(wú)能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们也(yě)不(bù)要一simple是什么牌子,simple是什么牌子衣服(yī)味(wèi)的(de)对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血(xuè)槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术和(hé)血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们(men)的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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