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压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗

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噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗(jìn),相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶(jiē)段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职(zhí)业分支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加(jiā)一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击(jī)败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球(qiú)必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需要(yào)队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于(yú)必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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